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Digitale Lösungen für Menschen gestaltet.

Wir sind ein Studio für Design und Entwicklung aus Hamburg. Wir analysieren Bedürfnisse, Probleme und Ziele und transformieren diese in effiziente, ästhetische Werkzeuge, Webseiten und Apps.

Wir machen Technologie verständlich.

Reduzierte und leicht verständlich dargestellte Information ermöglicht eine einfache und bewusste Orientierung. Klare Handlungsmöglichkeiten geben Sicherheit und Souveränität. Unsere Lösungen ermöglichen Nutzern das einfache Erfassen komplexer technischer Vorgänge und das bewusste Ausführen der richtigen Aktionen.
Papierprototyp
Papierprototyp

Wir machen die Arbeit für Menschen einfacher.

Software kann unsere Arbeit erleichtern und uns von repetitiven Aufgaben befreien. Sie macht uns effizienter und schafft Raum für die wirklich wichtigen Aufgaben. Wir erfüllen dieses Versprechen und entwickeln durch unser nutzerzentriertes Vorgehen Anwendungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden entsprechen.

Wir bringen Ideen erfolgreich in die Wirklichkeit.

Aus einer guten Idee formen wir ein digitales Produkt das Nutzer überzeugt. Wir arbeiten mit dem Nutzer und lernen seine Bedürfnisse verstehen. Wir entwerfen, testen und bewerten und nähern uns in kleinen Schritten dem Ziel. So finden wir die optimale Lösung und vermeiden kostspielige Fehler.
Papierprototyp

Nutzer erleben Design.

Wir entwickeln nutzerzentrierte digitale Lösungen. Damit unterstützen wir kleine und große Unternehmen in allen Phasen der Softwareentwicklung.
Analyse
UX Consulting, Technologieberatung, User Research, Informations Architektur, Prozess Analyse
Konzeption
Usability, UX Design, UI Design, Design Systems, Prototyping, Interaction Design, Software Architecture
Umsetzung
Frontend Enwicklung, Backend Entwicklung, Software Entwicklung, Pattern Libraries, Responsive Webseiten, Webanwendungen, Mobile Applications
Technologien
Ruby, Java, Scala, Javascript, Rails, React, React Native, Vue.js, Spring, Progressive Web Apps, OmniGraffle, Sketch, FramerX, Invision, Figma
Arbeitsbeispiele

Portfolio

Gerne eröffnen wir in einem persönlichen Gespräch einen detaillierteren Einblick in unsere bisherige Arbeit.

Portfolio anfragen

Mit Erfahrung zu nachhaltigem Erfolg.

Wir verfügen über langjährige Erfahrung aus der Arbeit mit zahlreichen Unternehmen aus verschiedenen Branchen. Dort haben wir in unterschiedlichen Rollen digitale Lösungen gestaltet und umgesetzt. Dies ermöglicht uns heute unsere Kunden in allen Phasen der digitalen Produktentwicklung zu unterstützen und nachhaltige hochwertige Lösungen von der Konzeption, über die Gestaltung bis hin zur Implementierung zu erarbeiten.

Branchen
ERP-Systeme
Versicherungswesen
Soziale Netzwerke
Bezahlsysteme
Immobilienverwaltung
Verlagswesen
Arbeitsweise
Analytisch
Iterativ
Interdisziplinär
Nutzerzentriert
Usability Fokus
Agil
Unternehmen
Enfore
Xing
Gruner+Jahr
Precious
Provinzial
Orbit
Branchen
ERP-Systeme
Versicherungswesen
Soziale Netzwerke
Bezahlsysteme
Immobilienverwaltung
Verlagswesen
Arbeitsweise
Analytisch
Iterativ
Interdisziplinär
Nutzerzentriert
Usability Fokus
Agil

Iterativ zum Ziel.

Design und Entwicklungsprozesse sind nur schwer linear zu beschreiben. Dafür sind der kreative Prozess und die zu lösenden Probleme zu unterschiedlich und komplex. Unser Vorgehen wird immer an die Anforderungen und Bedürfnisse unserer Kunden angepasst. Jedes Projekt verläuft daher anders. Im Rahmen unserer Arbeit durchlaufen wir jedoch immer wieder folgende Schritte:
verstehen
Zusammen mit unseren Kunden erarbeiten wir Vorstellungen, Ziele und Ideen. Wann ist das Projekt ein Erfolg? Wir entwickeln ein gemeinsames Verständnis, damit wir alle die gleichen Ziele verfolgen. Wir beobachten und interviewen die Nutzer und erfahren mehr über ihre Bedürfnisse, die Abläufe und Ziele. Wir visualisieren und strukturieren unsere Erkenntnisse und erarbeiten uns dadurch Grundlagen für unsere weitere Arbeit.
gestalten
Auf den gewonnenen Erkenntnissen bauen wir auf. Wir durchdenken und konzipieren Lösungsansätze. Dabei arbeiten wir iterativ und empirisch und konzentrieren uns auf die wichtigsten Bedürfnisse und Probleme der Nutzer. Entwürfe werden gestaltet und in schnellen Feedbackschleifen getestet. Die besten Lösungsansätze verfolgen wir und gestalten diese aus.
implementieren
Wir setzen die gestaltete Lösungen um. Je nach Projektphase als Prototyp oder als leistungsfähige Software. Durch unsere inkrementelle Arbeitsweise können Kunden und Nutzer bereits früh am Fortschritt teilhaben und von ihm profitieren. Gleichzeitig bekommen wir Feedback und können den Einfluss unserer Lösungen beobachten. So überprüfen wir, ob wir unsere Ziele erreichen, lernen stetig dazu und bleiben immer auf Kurs.

Gemeinsam erzielen wir hochwertige Ergebnisse.

In der digitalen Welt erzielen Teams, die interdisziplinär zusammenarbeiten, die besten Ergebnisse. Daher haben sich bei Neat Interactions Köpfe aus Design und Technik vereint, um gemeinsam mehr zu erreichen.
Arved Baumgärtner
Arved Baumgärtner
Interaction Designer
Gute Gestaltung ist in meinen Augen nicht nur ästhetisch, sondern auch funktional und verständlich. Von den Gedanken der Bauhausbewegung getragen, gestalte und implementiere ich Bedienoberflächen und Designsysteme mit dem Bewusstsein für die Technologie im Hintergrund.
Bastian Brandt
Bastian Brandt
Software Entwickler
Softwareentwicklung erfordert Teamwork, lebenslanges Lernen und das richtige Verhältnis zwischen handwerklicher Sorgfalt und Pragmatismus. Gepaart mit Interesse am Benutzer und dem Produkt sind es diese Herausforderungen, die mich motivieren.

Digital auf den Punkt gebracht.

  • Warum ist ein gutes Interface Design wichtig?

    Für Menschen ist die Orientierung in der abstrakten digitalen Welt schwierig, denn unsere Sinne sind für eine konkrete gegenständliche Welt gemacht. Da wir uns zunehmend in einer abstrakten digitalen Welt bewegen, wird die Verständlichkeit von digitalen Lösungen immer wichtiger.

    Im Interface Design werden Informationen gewichtet, reduziert und verständlich aufbereitet, um sie für den Nutzer greifbar zu machen. Informationen und Handlungsmöglichkeiten werden in eine logische Abfolge gebracht. Visuelle Metaphern bieten dem Nutzer verständlich dargestellte Zustände sowie Handlungsmöglichkeiten an. Ein gutes Interface Design kann somit technisch komplexe Abläufe für Menschen zugänglich machen - die Nutzung von Software wird einfacher, schneller und sicherer.

    Firmen, die einen hohen Wert auf das Nutzererlebnis ihrer Software-Anwendungen legen, verdoppeln laut einer Studie der Strategieberatung McKinsey ihr Wachstum gegenüber anderen Wettbewerbern, die die Usability ihrer Produkte vernachlässigen.

  • Warum wird Interface Design erst mit dem Wissen um technische Implementierung wertvoll?

    Im freien Kreativprozess werden Ideallösungen durch den Designer gestaltet. In der Realität werden Lösungsräume jedoch aufgrund technischer Möglichkeiten und Grenzen erweitert oder auch beschränkt. Erst das Spannungsfeld freier Kreativprozess – technische Möglichkeiten & Restriktionen lässt eine optimale und zugleich realistische Lösung entstehen.

    Neat Interactions vereint daher technische Kompetenz und Design in einem Team. Durch unsere enge interdisziplinäre Zusammenarbeit maximieren wir das Spannungsfeld zwischen Design und Technik.

  • Wie kann verhindert werden, dass Produktentwicklung kostspielig wird?

    Ein neues Produkt, ein Projekt oder Feature beginnt immer mit vielen neuen Ideen. Wir bewerten diese Ideen, bilden uns eine Meinung und wählen die „richtigen" aus. Meist liegen wir hier mehr oder weniger falsch. Je mehr Arbeit wir in die Umsetzung falscher Ideen investieren, desto teurer wird die entsprechende Fehlinvestition.

    Daher setzten wir Prototypen oder einfache Implementation ein, um unsere Ideen zu validieren. So stellen wir schnell fest, ob wir falsch gelegen haben. Oft führt uns das zu neuen Ansätzen. Wir nähern uns so in kleinen Schritten dem Ziel und vermeiden damit teure Fehler.

  • Wie wird qualitativ hochwertige Software entwickelt?

    Benutzer und Kunden verstehen unter guter Softwarequalität meist eine einfache Nutzbarkeit oder eine große Menge fehlerfreier Funktionen. Doch unter der Haube gibt es weitere Qualitätseigenschaften, die erst bemerkt werden wenn es Probleme gibt, zum Beispiel, wenn Anpassungen an der Software immer länger dauern und Änderungen häufig zu Fehlern führen. Dann spricht man von einer schlechten Änderbarkeit der Software.

    Eine gute Änderbarkeit der Software wird durch eine große Testabdeckung und eine saubere Softwarearchitektur erreicht. Doch die Arbeit in diesen Bereichen bedeutet wiederum einen Aufwand, der sich beispielsweise nicht in neue Funktionen investieren lässt. Abhängig vom aktuellen Kontext kann es eine lohnende Investition sein oder nicht. Entwickeln wir einen Prototypen oder erweitern wir ein erfolgreiches Produkt mit tausenden von Nutzern?

    Gemeinsam mit unseren Kunden besprechen wir die Qualitätsanforderungen von heute aber auch die möglichen Anforderungen von morgen. Dadurch stellen wir gemeinsam den effizientesten Einsatz der zur Verfügung stehenden Ressourcen sicher. Neben einer handwerklich sauberen Arbeit, Know How und Erfahrung ist es also die Kommunikation mit dem Kunden, die zur Entwicklung von Software mit den richtigen Qualitäten führt.

  • Was macht einen guten Prototypen aus?

    Es gibt unterschiedliche Ausprägungen von Prototypen. Ihr Detailgrad hängt davon ab, welche Erkenntnisse wir uns erhoffen.

    Papierprototyp
    Papierprototyp

    Ein Papierprototyp bestehend aus ersten handgefertigten Skizzen, gibt einen guten ersten Eindruck der Darstellungsabfolge einer Bedienoberfläche.

    Wireframe
    Wireframe

    Bei Wireframes spielen der strukturelle Aufbau und die Größenverhältnisse von Elementen bereits eine wichtigere Rolle, die visuelle Ausgestaltung wird jedoch außer Acht gelassen.

    Klickprototyp
    Klickprototyp

    Ein Klickprototyp mit detaillierten Design Mockups erzeugt bereits das klare Bild einer Visualität und kann auch schon ein erstes dynamisches Verhalten verdeutlichen. Dabei werden statische Entwürfe miteinander verknüpft, so dass es möglich wird sie realistisch durch Klicks auf Bedienelemente in Abfolge zu betrachten. So entsteht bereits ein realistisches Bild der Bedienbarkeit.

    Ein guter Prototyp zeichnet sich durch die pragmatische Wahl der darstellenden Mittel aus und ermöglicht einen schnellen und günstigen Erkenntnisgewinn.

  • Was kann Unternehmenssoftware von Consumer-Produkten lernen?

    Privatkunden sind auf dem freien Markt hart umkämpft. Ein schlechtes Nutzungserlebnis führt schnell zu negativen Bewertungen auf Online-Marktplätzen und hat dadurch direkte Auswirkungen auf den geschäftlichen Erfolg einer Software. Aus diesem Grund sind eine gute Visualität und Bedienbarkeit hier zu einer Selbstverständlichkeit geworden.

    In Unternehmensanwendungen wird die Usability oft vernachlässigt. Häufig stehen Entwicklungsabteilungen nicht im direkten Kontakt mit den Nutzern ihrer Anwendungen und haben keinen Bezug zu ihren Bedürfnissen. Dabei kann auch hier Verständlichkeit und eine gute Visualität zu maßgeblichen Unterschieden in der Bedienbarkeit von Software führen. Der gesteigerte Komfort und die Sicherheit einer Bedienoberfläche führt zu erhöhter Produktivität und Zufriedenheit der Mitarbeiter. Nutzer sollten daher auch im Bereich der Unternehmenssoftware im Zentrum von Produktentwicklungsprozessen stehen.

Was können wir für dich tun?

Du willst über dein Produkt sprechen, oder uns einfach auf einen Kaffee kennen lernen? Lass es uns wissen!

Neat Interactions, Planckstr. 13, 22765 Hamburg

contact@neat-interactions.com+49 40 334 612 23